第77章 “……真爱。” (第2/9页)
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比如这盘,诺手开团时吃了两个技能,包括被地形卡了一下,那么为了避免同个bug再次影响比赛,就得验证疾跑被顶掉到底是因为挺进破坏者的主动效果还是因为地形,还是因为两者综合触发,如果是其他的强制位移会不会顶掉疾跑,这个bug如果不在小龙坑会不会触发,其他的英雄会不会触发bug……这些一套测试下来,就需要相当长的时间。
同时遇到bug有两种处理方法,根据bug的类型而定。如果是触发条件非常苛刻的bug,通常采用“时空回溯”。
时空回溯就是游戏跳回到bug发生前的几秒,重新开始,一般bug就不会再次发生,但时空回溯争议很大,因为团战瞬息万变,尤其如果一方抓到了另一方的失误,再来一次,失误方必定不会再走到原位置,所以两次团战几乎不可能是同个结局。
遇到时空回溯,基本双方粉丝一定会掀起激烈的争执。
另一种是重赛,但重赛双方一是战术已经暴露,二是变数太多,正常来说,谁都不会希望重赛。
出现bug是双方都不愿意看到的事,但既然bug已经出现了,游戏没法再正常进行,两边就只能据理力争,向着对自己有利的方向争取判决。
像现在,在技术人员努力复现的过程中,DCG战队坚持认为这bug是“非常偶然才会发生的bug”,所以要求时空回溯,但TRG当然不能接受这种判决。
因为他们费了很大力气才在小龙处拿到视野和优势,而且诺手正处在一个非常有利的位置,如果时空回溯,这样好的机会不会再出现,他们反倒容易输,所以TRG只能退而求其次,坚称“这是极容易被复现的bug”,并要求重赛。
赛事方不能偏听偏信任何一方,只能继续测试bug,尽量给出公正判决。