豆姑梁提示您:看后求收藏(风暴中行走rjsrepairllc.com),接着再看更方便。
他曾观摩过几百年前的动漫影视作品,虽然那时的动漫制作技术和现在比起来是相差甚远,甚至可以用粗糙来形容,但这些作品叙述的故事,构建的世界观却是现在的动漫比不了的。
恰好,云端科技购买了岛国不少动漫作品的独家版权,这些作品正好可以用来制作成全息游戏。别的不说,光是世界观架构,游戏主线以及人物建模等就能省下一大笔钱。
随着大部分动漫被改编成全息游戏,云玺是赚得盆满钵满,但是,他总觉得少了点什么。可是少了什么,他又想不起来。
直到他开始试玩新游戏的时候,他发现,少的是游戏的自由度。
以往的游戏也开放了自由度,比如说百年前风靡一时的单机游戏塞尔达传说。这款游戏里的自由度就很高,玩家可以想去哪就去哪,想做任务就去做,但是,这款游戏还是有主线的,那就是从灾厄盖侬手中救出塞尔达公主。
也就是说,无论玩家在游戏里干了什么,都不会影响最后的主线结果。
基于此,云玺便决定做一款百分百自由度的游戏。恰好,云玺最喜欢的古早动漫作品就是火影,云玺便派手下人去着手做。
不过为了保证火影这款游戏的成功,云端科技公司先拿死神小学生这部作品先试了水。里面共有两种玩法,一是跟着剧情走,有一定的自由度,也不会影响到主线剧情的展开。
二是百分百自由度,开局就出现在主角变小之后。之后的剧情变成什么样,全靠玩家自己把握。这款游戏一推出,立刻受到了无数好评,玩家们纷纷留言,感慨百分百自由度的好玩。