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明天就要上架了。
从开书到现在,我说了无数次谢谢。所以在上架之前,我要再说一次感谢。感谢起点,感谢维尼,同样谢谢一直投票的书友,谢谢一直关注收藏评论这本书的书友们,谢谢你们。同样谢谢我的妻子,家人对我写作的支持。
借这个机会,集中回应一下剧情的问题。
有书友指出来,既然是游戏制作类的书,为什么要加入别的剧情。我这里也回应一下,后面就不再回应了。
在我看来,这并不是一本纯粹的游戏制作。更像一本大杂烩,有商业、有国术、有恩仇,这些人在书中,被时代所裹挟,然后一路往前走来。
先让我们看一下剧情的简单构成。
细心的书友可能会发现:这本书由四部分构成:苏布冬制作游戏和游戏日常、苏布冬的武力升级、苏布冬的身世揭露、苏布冬掺和其他领域的事。苏布冬武力和身世可以看做一个整体,因为这部分的存在来增添书的厚重感。
前期大纲也是分为:1.制作游戏。2.揭露身世。3.掺和其他领域,这三部分交替出现。
揭露身世会成为书中一部分的高光所在,这部分我已经在收着写了,着重点的制作游戏其实在FC时期反而没有太多可以写的。为什么呢,因为任天堂有配额限制,前期的发展策略是依靠任天堂FC完成原始资本积累,苏布冬的创意再多,一年创造20款FC经典游戏,这不现实。至于后期,一年开发一款3A游戏都算是战龙牛比了,所以剧情需要一些填充。
填充不是注水,而是其他的什么故事在让读者们期待,这里不多说,反正会很精彩,我经常做梦笑醒,因为会想你们看到后面故事的脸上的表情。