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在11月的时候,坦克大战的开发组终于把bug给消除了。现在开发一款游戏的进度是大概两三个月就能出来,只要有创意,什么样的游戏都能够被做出来。
而像坦克大战这样的小品级的游戏,在后世都是被加入50合1,100合1的卡带里面,足见这种小品级的游戏其实没有什么太大的技术含量,需要的是只是创意而已。
又要到任天堂走一趟程序,现在苏布冬觉得如果能把去东瀛的时间用来开发游戏上,大概会有更多好玩的游戏出来。诚然他现在只是一种抄袭借鉴和模仿,但是他的抄袭借鉴和模仿全部是因为一件事:要把好游戏的版权拿到华夏来。
这种游戏模式只要他做了,那么以后别人再做就是借鉴和模仿华夏人的创意了。这里面的差别,别人不清楚,苏布冬可是清楚的很。
别看现在华夏还是游戏的荒漠,谁能想到三十年后,华夏的游戏产业能够蓬勃发展到惊人的地步?苏布冬不喜欢那些借着免费之名让玩家氪金充钱的游戏,感觉这种游戏失去了游戏的本来意义。
在苏布冬来看,动作游戏当中的小技巧、RPG游戏能够传达给玩家的深度世界观亦或背后挖掘的角色性格,战棋游戏的战术多变,RTS游戏的战略大局观。这都是考量玩家不同方面的。玩RPG的不一定能玩RTS,玩RTS的去玩动作游戏不一定能够最高难度。后世渐渐细分的游戏类型在这个游戏最初的繁盛时代中所能涵盖的不过是几百KB容量的雏形。
苏布冬喜欢游戏,喜欢的深沉。前世三十好几的人了,还沉迷于游戏的攻略。在正常的人眼中,他是失败的。但是苏布冬这一代70、80后人,记得的却是任天堂带来的最初的快乐。之所以去选择做游戏,也恰恰是因为苏布冬觉得玩了这么多年游戏,必须要振兴国产游戏。
除了三剑(仙剑轩辕剑古剑),傲世三国、秦殇,国产游戏能够被世界玩家叫得出名字的有几款?
当游戏厂家全部在告诉玩家不充钱玩你MB的时候,苏布冬却恰恰想告诉玩家,买一款自己心爱的游戏,然后玩家在玩的同时会产生各种疑问,然后去研究去交流,才是一款好游戏的本质。